Jezus; een veelbelovende trouwe dienaar van de koningin Lolth, heeft grote hoogten gekent in gevechten met een o.a. een Succubus en een Balor. onverschrokken bevocht hij alles voor Lolth en Myruque. Maar ergens knapte er iets in Jezus, en hij kon het niet meer opbrengen realiteit en godsdienstwaanzin te blijven koppelen. Toen zijn party genoten dreigden te sterven door de giftige beten van een monsterlijke spin, koos Jezus in zijn ogen terecht voor het doden van de spin. Lolth, en zelfs zijn party genoten dachten hier anders over. Zijn leven werd hierna nooit meer hetzelfde. Als straf vervloekte Lolth Jezus door zijn razor armor binnenste buiten te keren. en werd hem de toegang tot helende spreuken ontzecht. Hij leidde binnen de party een afgezonderd bestaan na zijn godslasterlijke actie. Uiteindelijk stierf Jezus een pijnlijke dood toen hij in tweeen werd gescheurd door een Half Fiend uit de krochten van de Abyss. Ampaï, Halafay en Sever hebben er in ieder geval geen traan om gelaten.
Stats: CR 12; Medium Humanoid (Elf); HD 1d4+4(Sorcerer), 9d10+36(Fighter), 2d8+8(Drow Judicator); hp 165; Init +3; Spd 20; AC:24 (Flatfooted:21 Touch:18); Atk +15/10/5 base melee, +14/9/4 base ranged; +16/+16/11/6 (1d8+8/1d8+8, +2 Adamantine Axe, orc double); +16/11/6 (1d8+5, +1 Mace, heavy); +16/11/6 (1d8+4, Battleaxe, Masterwork); +15/10/5 (1d3+4, Unarmed strike); SA: Spell-like Abilities Dancing Lights 1 1 Darkness 1 1 Faerie Fire 1 1 ; SQ: Immunity: Sleep Effects (Ex), +2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects, +2 Will Saves vs. Spells and Spell-like Effects, Light Blindness (Ex), Spell Resistance (Ex): 11 + Class Level, Darkvision (Ex): 120 ft.; AL CE; SV Fort +16, Ref +9, Will +9; STR 18, DEX 17, CON 19, INT 17, WIS 13, CHA 15.
Skills: Balance +0, Bluff +4, Climb +4, Concentration +18, Diplomacy +8, Gather Information +5, Intimidate +17, Jump -5, Knowledge (Arcana) +7, Knowledge (Religion) +7, Listen +3, Search +5, Spellcraft +5, Spot +4, Survival +2.
Feats: Armor Proficiency: heavy, Armor Proficiency: light, Armor Proficiency: medium, Cleave, Combat Reflexes, Exotic Weapon Proficiency: Axe, orc double, Great Cleave, Improved Two-Weapon Fighting, Lolth`s Meat, Power Attack, Shield Proficiency, Simple Weapon Proficiency, Tower Shield Proficiency, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus: Axe, orc double, Weapon Specialization: Axe, orc double.
Spells Known: (Sor 5/4): 0 – No Light, Preserve Organ, Resistance, Unnerving Gaze; 1st – , Death Grimace.
Possessions:
Weapons: +1 Mace, heavy (2,312 gp); +2 Adamantine Axe, orc double: Unholy (35,360 gp); Battleaxe, Masterwork (310 gp); Dagger (2 gp); Greataxe (20 gp); Mace, heavy, Masterwork (312 gp). Armor: Razor Armor (5,600 gp).
Goods: Coin: gp (140) (140 gp); Blanket, winter (5 sp); Cold weather outfit (8 gp); Flint and steel (1 gp); Grappling hook (1 gp); Rope, hemp (50 ft.) (1 gp); Sack (1 sp); Waterskin (full) (1 gp); Whetstone (2 cp); Silk Shirt (5 gp).
Magic: Wondrous: Amulet of Health +2 (4,000 gp); Wondrous: Boots of Speed (12,000 gp); Ring: Protection +5 (50,000 gp); Scroll: Dispel Magic (5) (375 gp); Scroll: Nondetection (5) (425 gp).
Opnieuw worden mijn krachten gevraagd voor een missie, en ondanks dat ik nog moe ben van de vorige, nog niet de kans gehad heb om mijn kerel af te rossen of ongezellig in de kroeg te hangen met de mokkels, zal ik gaan. Mijn leven voor de diensten van Lolth en de mijne.
Het zal een simpele missie worden heb ik begrepen. Geen gedoe met grote legers maar een klein team om een de White cloak of the spider bij het huis Ba'dun op te halen. Geen probleem lijkt me. Wel irritant dat er zo'n priesteres mee moet. Het is me dan wel geleerd om priesters met groot respect te behandelen, maar heb er genoeg gezien die ongeschikt waren voor het leven van Lolth tijdens de trainingen tot Judicator. Uiteraard zal ik niet bevooroordeeld zijn in haar kunnen maar meestal zitten ze gewoon in de weg.
De eerste dag : De tocht is nog niet begonnen of de pleuris is al weer los gebroken. Ondanks dat de priesteres best als een aardig mokkel over komt had ze in zich in mijn achting kunnen stijgen als ze deze val op tijd ontdekt had. Ik had haar daar op aan kunnen spreken, maar dat zal nu wel te laat zijn. Daarbij verdiend het te melden dat ik haar nog nodig zal hebben als med-kit. Althans ik gok het er op dat ze dat in ieder geval machtig is. We zitten nu opgesloten in een soort toren waar volgens een disambiguation (nymph) en haar compagnon de succubare (succubus), Lolth hebbe hun zielle, alleen een uitgang aan de onderzijde van dit labyrint een uitgang te vinden zal zijn. Toch jammer dat het niets werd tussen mij zelf en de succubare. Haar kus was gevoelig en heftig tegelijk nimmer gaf pijn mij zulke erotische gevoelens. Ook heeft de priesteres laten zien dat ze iets met haar machten kan doen. De vlammen zee waarin de disambiguation om kwam was niet niets. Wel was dit allemaal een beetje overdreven en ik was meteen bang dat er die dag niets bruikbaars meer uit haar kon komen omdat ze al haar krachten verbruikt had. Desondanks genoot ik van het vuurwerk. De succubare verraste me met haar laatste levenszucht er een Balor uit te poepen. En de priesteres deed niets. Nimmer had ik een tegenstander die ik niet kon raken en geef toe een gevoel van angst bekroop mij toen de demon het op de priesteres had voorzien. Ik maakte gebruik van mijn snelheid om het af te leiden en het te leiden naar de ijsfiguren en naar een half uurtje spelen met hem was hij zo pissig dat hij alles te lijf ging. Toch jammer die priester had ik graag op mijn lijst gehad.
Oh ja en de priesteres deed niets. Naar het ontnemen van een magische stok ging ik de Balor te lijf. Pijnlijke strimmen schoten door mijn lijf maar de priesteres deed niets. Ik vermoed dat de Balor kans gezien heeft om te vluchten uit deze hel. Eenmaal bijgekomen was mij een ding duidelijk reken niet op de priesteres.
Ampaï blijkt handig te zijn voor diverse zaken die niemand anders wil doen. Haar leven kan van pas komen. Ik denk dat het zaak is hier zo snel mogelijk uit te komen en bedenk me daar bij dat de kan groot is dat de Hydra ook opgesloten in een kamer zit. Ik besluit de groep voor te gaan de trap af en vooral geen kamers meer te openen. Dit laatste was in het geval van de Hydra niet nodig er was gewoon geen deur! Ik besloot dat het beter was om de trap te volgen, maar al snel was ik alleen, en de priesteres besloot de klappen van de Hydra af te wachten met als gevolg ik ze weer uit de brand kon gaan helpen. Ik geef toe dat ik me vergist heb in de krachten van een Hydra. Weldra miste het beest practish al zijn koppen. Om vervolgens een dood steek van de priesteres te ontvangen. Niets heeft ooit mijn bloed sneller doen laten koken dan deze laffe daad. Het was mijn te doden, en alleen mij behoorde dit lijk toe. Dit was de tweede keer dat de priesteres dit deed. Het begint vervelend te worden. In de kerkers van dit doolhof kreeg de priesteres een aantal vætter's (wraiths) in zijn macht. Normaal geloof ik een leger, maar ik geloof niet in de krachten van Vianna (Of hoe ze ook heet). En zeg haar dat ze de gedrochten bij mij uit de buurt moet houden.
Ik had haar gewaarschuwd om haar vætter's bij mij uit de buurt te houden, maargoed niet dat ze er wat aan had kunnen doen ze heeft gewoon niet de kracht die van een priesteres verwacht mag worden. Met als gevolg twee van die tyfusfreaks in mijn nek te horen hijgen. Veel moeite koste het me niet om ze neer te haken. Toch blijft het mij verbazen dat Vianna denkt dat ze de krachten eigen is om een vætter te blijven commanderen. Dus ondanks haar verbale uitlatingen heb ik de laatste ook maak even gesloopt. Ik voelde hoe ze me raakte met haar degen. En de pijn deed mij realiseren dat ik het niet meteen moest afmaken. Tijd voor snode plannen lijkt me. Voorlopig staat ze er alleen voor. Mijn leven is niet voor amateurs te verkrijgen. Eenmaal buiten heb ik een slaapvertrek van een boot vrij van insecten gemaakt. Om aan mijn dagrust te beginnen. Welterusten