Gebruikershulpmiddelen

Site-hulpmiddelen


loewie_katorze

Verschillen

Dit geeft de verschillen weer tussen de geselecteerde revisie en de huidige revisie van de pagina.

Link naar deze vergelijking

Beide kanten vorige revisie Vorige revisie
Volgende revisie
Vorige revisie
loewie_katorze [2019/09/04 21:33]
bertil [** 28e Roggemaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes**]
loewie_katorze [2019/11/18 21:25] (huidige)
bertil [5e Oogstmaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes]
Regel 19: Regel 19:
  
 ===== Het reisverslag ===== ===== Het reisverslag =====
 +
 +==== 5e Oogstmaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes ====
 +De volgende ochtend voel ik me een stuk beter. Van de Elfen mogen we wat kleine bootjes lenen die wat minder opvallend zijn, en wij dus meer kans hebben om onopgemerkt in de buurt van Rhest Keep te komen. Erg vriendelijk van hun. Ik koop van de elfden nog wat rations voor onze reis naar Rhest Keep. Ook [[zumzum|Zumzum]] doet nog wat inkopen. ​
 +
 +En dan gaan we op weg. Na ruime een halve dag varen leggen we aan op paar mijl van Rhest Keep. Van daaruit is het verder waden door het moeras. Zo goed en zo kwaad als het gaat proberen we zachtjes en ongezien het moeras door te komen. We zijn nog niet zolang onderweg als we het levenloze lichaam van een reuzen uil vinden. Hoezeer we ook rondkijken, en [[ithronel_gillnan|It]] ook naar sporen zoekt: de berijder vinden we niet. Wel sporen die verdacht veel lijken op die van een draak of een ander groot beest met grote klauwen... en daar zijn er de nodige soorten van...
 +
 +We weten dat er wormlord zit in Rhest Keep, en dat er 3 draken in het boek stonden zonder plaatsaanduiding,​ waarvan er in ieder geval 2 bij het leger zijn gezien. De 3e weten we niet, dus we zijn extra voorzichtig na deze ontdekking.
 +
 +Ik maak gebruik van een van de weinige bomen (of meer boomstronk) in de buurt om de omgeving te verkennen. Als ik erin klim zie ik in de verte net de ronde punt van de toren van Rhest keep. Ik klim nog iets hoger, en zie nog wat (deels ingevallen) daken van andere gebouwen die deel uitmaken van de burcht. Verder is het landschap voor ons een grote rietvlakte voor zover ik kan zien. Ik deel dit natuurlijk met de anderen.
 +
 +We gaan voorzichtig verder, waarbij onze druide met magie ons nog beter probeert te camoufleren. Onderweg moeten we een kreek oversteken, wat met al onze spullen niet altijd even soepel gaat. Het nodige geproest is het gevolg. Wanneer we net een tweede kreek zijn overgestoken,​ horen we ineens een pijnlijke kreet van [[ithronel_gillnan|It]] (die achteraan liep). Ik draai me zo snel mogelijk om, net op tijd om te zien hoe [[ithronel_gillnan|Ithronel]] nogmaals geraakt wordt door dikke klodder groene bijtende vloeistof. Haar rug vertoont flinke brandplekken in de kleding.
 +
 +Ik trek meteen mij boog en doe een paar stappen opzij en naar voren (richting [[ithronel_gillnan|It]]),​ niet ver van [[zumzum|Zumzum]]. ​ Terwijl It zichzelf afspoelt met water, stormt er een vreemdsoortig groen wezen uit het water. Het heeft een soort vleugels als een vleermuis met scherpe klauwen eraan, en poten als dat van een kikvors. Hij rent recht op [[zumzum|Zumzum]] af, vlak langs mij heen: wat mij een prachtige gelegenheid geeft om een pijl in zijn nieren te schieten. Het beest haalt verwoestend uit naar een verbijsterde [[zumzum|Zumzum]]:​ oh nee, onze kleine babbelaar gaat meteen gestrekt! Doordat het beest zo druk is met Zumzum weet ik nog een pijl in zijn onbeschermde zijkant te schieten, en ik zie ook nog een pijl van [[isabeau_del_calore_umano|Isabeau]] in zijn zij landen. Dit moet het monster veel pijn hebben gedaan! Terwijl ik dit denk, rent het monster net zo hard weer het water in als het gekomen is. 
 +
 +Zou onze babbelaar dit overleeft hebben? ​ En wat in Tymora'​s naam was dit voor monster dat bijtend zuur schiet en zo verwoestend kan uithalen? Zou dit misschien het beest zijn wat de Uil te pakken heeft gehad? ​
 +
 +Terwijl [[isabeau_del_calore_umano|Isabeau]] naar Zumzum rent om hem te verzorgen, blijf ik waakzaam met mijn boog in de aanslag het water scherp in de gaten houden. En enkele seconden later hoor ik gelukkig naast mij Zumzum stamelen: "Wat is er gebeurt?"​
 +
 +Gelukkig, Zumzum leeft nog!
 +
 +Het monster zien we niet meer, maar ik zie ook geen lijk...dus ik blijf waakzaam met de boog in de aanslag. Ondertussen verzorgt [[eilwynn|Eilwynn]] zowel Zumzum als Ithronel. ​
 +
 +We zijn duidelijk gewaarschuwd:​ de weg naar Rhest Keep is gevaarlijk. Voorzichtig zijn, dicht bij elkaar blijven en voortdurend waakzaam blijven is onze beste kans...
 +
 +//​[Vervolg]//​
 +
 +Voorzichtig vervolgen we onze weg richting Rhest. Na een goed uur door het riet sluipen, komen we aan de rand van een meer. We houden halt aan de rand van de rietkraag en nemen onze tijd om het meer in ons op te nemen //[Zie kaart "​The_Ruins_of_Rhest"​ ([[red_hand_of_doom|DM]] sectie) bij de ster *]//​.  ​
 +
 +Rondom het meer zien we op diverse plekken enkele hutjes van lizardmen staan, waar we ook wat lizardmen zien rondscharrelen //[nummer 1 op "​The_Ruins_of_Rhest"​ kaart]//. De lizardmen gedragen zich wat schichtig. Het lijkt net of ze bang zijn voor iets. Helaas kunnen we niets maken van de taal van de Lizardmen. Ook zien we in de oude toren wat Hobgoblins wacht lopen //[Toren = nummer 2 'Bell Tower' op "​The_Ruins_of_Rhest"​ kaart]//. Verder horen we zo af en toe een schreeuw zoals ook het groene gevleugelde monster in het moeras schreeuwde. De schreeuw komt uit het midden van het meer, vanaf de ruines van iets wat vroeger wel eens het stadhuis geweest zou kunnen zijn //[nummer 3 op "​The_Ruins_of_Rhest"​ kaart]//. Zou het groene monster midden in het moeras leven? of is het een ander?
 +
 +Na enkele uren observeren zien we vanaf de zuidkant van het meer een groepje van 6 lizardmen op een vlot naar het '​stadhuis'​ midden op het meer varen. Kort nadat ze aan hebben gelegd en het '​stadhuis'​ binnen zijn gegaan horen we twee maal een ijzige doodskreet. En vlak daarna een gebrul en een gesis dat niet overeenkomt met het geluid van het gevleugelde groene monster. Zou dit de draak zijn? Volgens het boek van Koth zou er hier nog een kunnen zitten...
 +
 +Kort na de doodskreten zien we 4 lizardmen het '​stadhuis'​ weer uitkomen, waarna ze snel weer terugvaren naar de zuidkant. Onderwijl regelmatig schichtig achterom kijkend.
 +
 +Na dit voorval lijkt het Isabeau en mij wel duidelijk dat de lizardmen niet aan de kant staan van de Goblin horde. Isabeau is ervan overtuigd dat we de Lizardmen aan onze kant zouden kunnen krijgen. Ik voorzie wel wat problemen om dat voor elkaar te krijgen: Als je hun taal niet spreekt, hoe maak je dan de lizardmen duidelijk dat je hun geen kwaad wil doen? En wat als ze (in hun angst voor wat er in het '​stadhuis'​ bevindt) alarm slaan? Willen we gaan vechten tegen een draak en (meerdere?) groene gevleugelde monsters? Na nodige gekissebis besluiten we dat dit geen goed plan is. Maar we willen wel graag weten wat er zich in 'het stadhuis'​ bevind. Het is sowieso ons doel om onze vijand uit te schakelen, maar het is wel belangrijk om erachter te komen wie & wat zich in het '​stadhuis'​ bevindt. Het plan is om te wachten tot het donker wordt en vanaf de oostkant van het meer zwemmend naar het '​stadhuis'​ te gaan. Een scouting missie: goed plan!
 +
 +Als het al begint te schemeren, zien we ineens beweging in het stadhuis. Een draak, een zwarte draak - zekers zo groot als de groene draak door [[zumzum|Zumzum]] is omgelegd - verschijnt op het dak van het '​stadhuis'​. Het rekt zich eens goed uit. Dan zien we ook een (hob)goblin in blinkend wapenrusting het gebouw uitkomen. De Goblin en draak praten even wat, en dan klimt de goblin op de rug van de draak en vliegen ze weg naar het westen. ​
 +
 +Hoewel de kans groot is dat deze Goblin op de rug van de draak de Wormlord is die we zoeken (en uit willen schakelen), geeft dit ons een prima gelegenheid om het '​stadhuis'​ te scouten. En Lady Luck staat aan onze kant, want de lucht begint te betrekken en het begint te regenen. Twerijl wij naar de oostkant van het meer sluipen gaat het steeds harder regenen, en ook nog bliksemen. Dit is uitstekend, hoe meer lawaai hoe minder kans wij opgemerkt worden. We snijden allemaal wat rietjes af om door adem te kunnen halen tijdens het zwemmen. Dan glijden allemaal het water in en zwemmen we richting het '​stadhuis'​. ​
 +
 +Als we dicht in de buurt van het '​stadhuis'​ zijn, zoeken we een beschutte plek //[kruisje ten westen van 3 op "​The_Ruins_of_Rhest"​ kaart]//. Hier laten Isabeau en ik de rest achter, en gaan wij tweeen door om het '​stadhuis'​ te onderzoeken.
 +
 +We zwemmen naar zuidwest kant van het '​stadhuis'​. Daar zien we iets los ervan een gebouw waarvan de muren nog maar een voet boven water staan //[gebouw 3C op "Rhest Town Hall" kaart]//. De muur (waar het restant van het dak op rust) is opgehoogd tot ~ 10 voet door middel van rechtopstaande houten palen met over dwars dikke takken erdoor gevlochten . We besluiter hier eerst heen te zwemmen om via de andere kant naar de kade te kunnen kijken. Als we aan de zuidkant van het gebouw zijn, horen we wat gesnuif en geschuifel uit het gebouw komen. Ik trek mij voorzichtig op uit het water om tussen de takken door te loeren. In eerste instantie zie ik een groot aantal grote eieren. Ik gebaar naar Isabeau wat ik zie. Eerst denken we dat het draken eieren zijn, al hadden we die wat groter verwacht. Dan zien we ineens de eigenaar: een groen gevleugeld monster //[Green spawn razor fiend]//. Maar deze heeft duidelijk geen wonden. Een tweede groene monster? Een die eieren lijkt te bewaken. Oh, dit zou toch prachtig zijn als we dit vermaledijde monster kunnen uitschakelen! En zijn eieren kapot kunnen maken om de wereld een beetje veiliger te maken! Maar Isabeau maant mij tot kalmte: we zijn op scouting missie! Da's waar <​zucht>​...later dan maar....
 +
 +We gaan verder om dit gebouw heen. Regen en bliksem blijven aanhouden. We zien niets, en klimmen de kade op //[rond punt 3B op "Rhest Town Hall" kaart]//. We gaan het gebouw rond en loeren voorzichtig door de ramen naar binnen en zien het volgende:
 +  - Zuidelijke kamer //[3E op "Rhest Town Hall" kaart]//: Een kaal en simel ingerichte kamer (simpel bed, buro & stoel) waarin een enkele Hobgoblin rond scharrelt. Opvallend is de kooi met scherpe (naar binnen gerichte) punten en een bebloede mop in de hoek. 
 +  - Oostelijke kamer //[3D op "Rhest Town Hall" kaart]//: hier scharrelt een tweekoppige reus rond (ik meen dat dit een Ettin is). Verder ligt er een grote stapel huiden in een hoek. En ik zie twee trappen van boven komen.
 +  - Noordelijke kamer //[3F op "Rhest Town Hall" kaart]//: Hierin zie ik geen levende wezens. Wel enkele opgezette dieren (Leopard, wild zwijn en Krokodil). Verder ligt er op een tafel een vleermuis achtige die duidelijk wordt opgezet. Opvallend is het grote wandtapijt met afbeelding van een 5 koppige draak. Bijzonder, mij zegt t even niets, maar ik vermoed dat dit waarschijnlijk de kamer van de wormlord is. Verder staat er nog een metalen kist onder de tafel en zie ik nog een standaard voor een (gedomesticeerde) roofvogel. En er liggen nog wat goed geprepareerde dierenhuiden.
 +  - Oostelijke kamer //[3G op "Rhest Town Hall" kaart]//: deze kamer is verlaten. Het is duidelijk dat dit vroeger een bibliotheek is geweest. Maar de boekenschappen zijn ingestort en de boeken nagenoeg verdwenen. Ook zit er een groot gat in de vloer.
 +  - Het dak //[3A op "Rhest Town Hall" kaart]//: Het dak wordt bewaakt door 6 Ogres. En 2 daarvan maken regelmatig een ronde op de houten omloop //[3B op "Rhest Town Hall" kaart]//​. ​
 +
 +Net als we het dak willen bekijken //[3A op "Rhest Town Hall" kaart]//, komen er twee Ogres van boven de trap af gelopen. Isabeau weet zich direct te verstoppen: op het moment dat ik mij omdraai om weg te lopen zie ik haar al niet meer. Ik spring het hoekje om richting de bibliotheek (of wat ervan over is), maar zie Isabeau niet meer. Bij gebrek aan schuilplaats,​ glij ik maar snel het water in en verstop mij zo goed als het kan onder het vlonder. Geen moment te vroeg: nauwelijks lig ik in het water of twee ogres komen de hoek om. Ze praten wat (in een voor mij onverstaanbaar taaltje) en loeren wat om zich heen: het klassieke beeld van twee bewakers die hun ronde maken en geen tegenstand verwachten.
 +
 +Als de Ogres weg zijn, zwem ik onder het vlonder door naar waar ik Isabeau voor het laatst heb gezien: ik vermoed dat zij zich daar schuil houdt. Als ik er ben zie ik haar niet, maar enkele tellen later plonst ze zachtjes naast mij het water in. Ze vertelt mij dat er boven op het gebouw nog 4 Ogres op wacht staan. Dus met de twee die op ronde zijn in totaal 6 Ogres. Da's geen makkelijke klus. 
 +
 +Hoewel we al lang nat en koud zijn, besluiten we voor de zekerheid ook maar de klokkentoren te bekijken. Daar treffen we het volgende aan:
 +  * Op de begane grond zien we 7 bedden en bij elk bed staat een rugzak. In twee bedden liggen slapende Hobgoblin wachten. ​
 +  * Er zijn beneden nog twee Hobgoblin wachters wakker: één is er aan het lezen en de ander zit op zijn bed te niksen.
 +  * We zien nog een ladder naar de volgende verdieping boven.
 +  * We nemen aan dat boven de nog 3 wachters zijn.
 +
 +Isabeau en ik gaan terug naar de anderen en brengen verslag uit. Een overleg volgt wat te doen. Iedereen is bang dat de wachters in de toren de draak kan oproepen met de bel. Dus het lijkt ons het beste om deze als eerste uit te schakelen, op dezelfde wijze als dat we dat in vraath keep hebben gedaan: gecoordineerde aanval. Wakkeren eerst, daarna gezamelijk de slapende.
 +Zo gezegd, zo gedaan.
 +Althans: de wakkere zijn uitgeschakeld voordat ze iets kunnen zeggen, maar dan stormt Eilwynn te vroeg naar binnen. En ze concentreert zich niet op één, maar verdeeld ook nog eens haar aanvallen op beide slapende wachten. Dubbele kans dat ze wakker worden.
 +
 +Kwalitatief Uitermate Teleurstellend!
 +
 +De rest doet nog hun best om met boogvuur en magie de twee uit te schakelen. Eentje gaat neer, maar net voordat ik mijn pijlen kan afvuren, roept de tweede "​Alarm!"​
 +
 +Kwalitatief Uitermate Teleurstellend!
 +
 +Dan ren ik ook naar binnen, laat mij boog vallen, trek mijn zwaarden en leg de tweede het zwijgen op. Maar dan klinkt van boven al de alarmbel. Ik sprint de trap op om te proberen de klokkenluider zo snel mogelijk het zwijgen op te leggen.
 +
 +==== 29e Roggemaand tot en met 4e Oogstmaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes ====
 +Deze dagen zijn in een waas voorbij gegaan. Mijn wonden herstellen langzaam, ondanks de goede zorgen van Eilwynn en de bezorgde blikken van Isabeau (die dit met nodige drank probeert te verbergen/​verwerken).
 +
 +Op de avond van de 4e Oogstmaand, maken mijn party genoten contact met Elfen die enorme uilen rondvliegen. Ik heb weinig van dit alles meegekregen. Dan blijkt dat wij allemaal naar het elfendorp gaan vliegen. Onder normale omstandigheden fantastisch! Maar met mijn nog wat broze gezondheid, wordt ik helemaal vastgesnoerd aan een uil. 
 +
 +In het Elfendorp hebben we een onderhoud met de leiders van de Elfen. Wat ik ervan meekrijg is dat de Elfen vooral niet onder de aandacht willen komen van de goblin horde en elke vorm van conflict zoveel mogelijk willen vermijden. Ze zijn maar met weinigen, dus ik snap ze wel. Al vraag ik me af of de goblins er ook zo over denken als ze de elfen in de gaten krijgen. Verder vertellen ze nog dat ze iemand missen (en een uil). Zumzum biedt natuurlijk aan om te helpen zoeken, en als we iets vinden om dat aan de Elfen te melden.
 +
 +We overnachten in het Elfen dorp. 
 +
 +
 +
 +
 +
  
 ==== ** 28e Roggemaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes** ==== ==== ** 28e Roggemaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes** ====
loewie_katorze.1567625627.txt.gz · Laatst gewijzigd: 2019/09/04 21:33 door bertil