Gebruikershulpmiddelen

Site-hulpmiddelen


pip

Pip

What you see is what you get!

Pip is een vrouwelijke elven fighter lvl8. Samen met Vlekje (haar heavy warhorse) is ze altijd op pad

Achtergrond Pip

Phillippa … Geboren in Sum en grootgebracht buiten de hoge muren van de hoofdstad.

Haar ouders besloten de stad en hun drukke baan aan de academie te verlaten toen Pip (koosnaam van haar broer) 5 jaar oud was… om in rust en de heerlijke ruimte een boerderij te runnen aan de rand van het bos en Pip kon opgroeien in de natuur in plaats van de drukte in de stad. Zij kreeg les van haar moeder en elk vrij moment die haar gegund werd naast school en helpen op de boerderij oefende zij met haar vader zwaard vechten. Eerst met een klein houten zwaard natuurlijk en later met een echt zwaard. Haar vader, wapon master, was een uitstekend leraar en ze vond dit samen zijn heerlijk. Maar ze vond het ook geweldig als haar broer thuis was en zij samen gingen jagen en hij haar leerde omgaan met een boog. Ze miste haar broer als hij weer naar school ging. Haar broer was 10 jaar ouder dan Pip en zat op de academie in Sum om fighter te worden voor de 5 prinsen van Sum.

Tot haar 13e jaar groeit Phillipa op bij haar ouders en gaat dan ( de wens van haar ouders) ook naar de academie. Dan is haar broer al een aantal jaar in het leger van Sum. Pip vind de school maar niets. De drukte, de stank van de stad, het ja en amen van school staat haar tegen! Ze mist de vrijheid. Ze mist de boerderij, de natuur. Om toch een ruimtelijk gevoel in de stad te krijgen was Pip vaak in de havenbuurt te vinden. Kijken over het water, schepen zien aanleggen of gaan .. de verte in. De reizigers en Karavanen trokken haar aandacht. En ze fantaseerde allerlei avonturen.

In het jaar dat Pip 17 wordt sterven haar ouders én haar geliefde broer. Vol van verdriet en voor haar gevoel niets meer te zoeken in Sum stopt Pip met school, verkoopt de boerderij en met het zwaard van haar vader en gekregen boog van haar broer vertrekt zij uit Sum. Op zoek naar gevoel te leven en avontuur. Met de verkoop van de boerderij heeft ze extra spullen gekocht voor de reis en kan ze nog een hele poos vooruit.

Ze zwerft een aantal jaar door het land, ontmoet mensen,elfen, neemt deel aan zwaard en boog lessen en wordt steeds beter in haar skills. Helpt karavanen op hun tocht, neemt een opdracht aan voor wie dat wil of trekt er alleen op uit. Pip ontdekt Zendouros. Komt daar vaak na haar reizen. Vindt het daar goed toeven. Vooral de festivals van de vazal zijn een leuke uitdaging. En staat ze vaak in de arena om prijzen (voornamelijk geld) te winnen die ze kan gebruiken. Twee jaar geleden won ze een warhorse… nog een jong dier. Een mooi beestje en goed te berijden. Ze zijn een mooi team samen sinds dien. In die zelfde tijd ontmoet Pip Twinkel , ook een elf net als zij en een avonturier net als zij. En als ze allebei in Zendouros zijn spreken ze af in hun vaste kroeg van de gildebuurt. Praten over hun tochten en avonturen maar reizen nooit samen. Altijd weer hun eigen weg. Maar als ze elkaar weer zien in Zendouros is het als vanouds gezellig, zeker met een glas wijn (of 2).

Dagboek van Pip

Jaar van de witte Raaf 1363

Een avontuur naar de zee

“18e donkere maand”

Het regent nu al meer dan twee weken. Het houdt niet op! En het zoeken wordt flink bemoeilijkt door de dichte regen buien… maar ik loop gestaag en op m'n hoede door met Vlek achter mij aan.

Ik denk terug aan zes weken geleden toen ik in de Arena van Zendouros stond, warm in het zonnetje, in gevecht met een creatuur , twee gewonnen en een verloren. Maar toch een goed gevoel… Na een paar dagen in de stad bijkomen van het gevecht en een beurs lijf slaat de rusteloosheid weer toe en wil de stad uit. Ik besloot mijn gedachten te volgen. Mijn spullen te pakken, Vlekje van stal te halen (Vlekje… Ik moet even weer lachen om het idee dat ik mijn gits-zwarte ros Vlekje ging noemen, vond het wel humor hebben), en naar zee te reizen!

En nu zes weken later loop ik hier, gelukkig droog door mijn lekkere jas, op zoek naar een Geit met een lampje….

Ik hoorde verhalen over deze geit in 2 verschillende dorpjes in de buurt. Op de markt en in de kroeg ging het verhaal over de geit en z'n lampje rond voor wie het maar wilde horen. En elk verhaal werd spannender en gruwelijker verteld. Mensen verdwenen in de bergen en het beest werd met elk verhaal groter en woester. En ik hoorde het aan…. is het echt of een mythe?

Misschien had ik een ander seizoen moeten kiezen, maar ik besloot de bergen ik te trekken, op zoek naar een Mythe?

Een Geit vinden én vrienden

“18e donkere maand”

Al een paar dagen nu op zoek naar die rot geit. Is het de moeite waard, bestaat het beest eigenlijk wel? Waarom in Larethians naam heb ik in het laatste dorp waar ik was met de dorpsoudste afgesproken de Geit te gaan zoeken en de kop te brengen. Maar goed … Afspraak is afspraak.

In de verte (zover de regen het geluid kan dragen en gelukkig heb ik wind mee) hoor ik gegil en meerdere schreeuwen. Op m'n hoede loop ik voorzichtig met Vlekje achter mij aan richting het geluid. Vlak voor mijn voeten ligt een flinke geit en om hem heen een kapot geslagen lantaarn, verspreid in de modder. “Nou, is dat even mazzel hebben. een dode geit… nog beter”. Ik bedenk mij geen moment en hak met m'n zwaard zijn kop eraf… Makkie! Mooi stukje bewijs voor de dorpsoudste en geld tegoed. De kop van de geit doe ik in een zak, speciaal meegenomen voor zo'n bloederig geval en ik bind het vast aan het zadel van Vlekje. Terwijl ik met de gespen bezig ben komt er een groep op mij af. Hmm … mensen. Ik neem aan dat het geschreeuw van hen is geweest, hebben zij ook de geit gedood?

“wat ben je aan het doen?, wie ben jij” Ik glimlach “het gebruikelijke vragenuurtje is begonnen.” “Phillipa is de naam, maar zeg maar Pip. OP zoek naar avontuur en deze kop breng ik weg!”. Dan komt Twinkle om de hoek kijken. Ziet mij staan… “Pip” roept ze. “Nou, van alle plekken op de wereld, hoe is het Barbaar?”. Ik trek even een wenkbrauw… Barbaar is niet het meest geliefde woord wat ik hoor maar weet dat het van Twinkle een compliment is. Het vragen uurtje van de groep is afgelopen maar ik zie dat ze nog wat argwanend zijn, terwijl Twinkle verteld wat zij daar doen, naar op weg zijn en zonet een geliefd iemand zijn verloren door de geit. “Dat spijt mij enorm” zeg ik welgemeend.

Ik vraag of ik een tijdje met ze mee kan reizen. Tink vind het een prima idee. Juist top!. Ik haal de zak met de geitenkop weer van het zadel en met mijn zwaard maak ik een kuil tussen de stenen en verstop de kop. Steen erop … klaar! Maak m'n zwaard schoon met een doek en stop het zwaard weer in zijn schede. Blijkbaar onder indruk van het zwaard word ik verwelkomd door de rest van de groep om mee te reizen.

Een reis naar de zee

“18e tot 28e donkere maand”

Na elf dagen reizen door de bergen, vallende stenen, onweer, regen, zware wind … komen we aan bij Bergvoetsmonding…! Het is een klein dorp aan zee met oude stenen huizen en winkeltjes. In het midden van het dorp staat de 'Smooth sailing inn“ en we nemen onze intrek. De rijdieren kunnen in de stal. Ik wrijf Vlekje droog met stro, praat ondertussen met hem. Nadat ik hem voer heb gegeven ga ik de inn binnen. Het is er behaaglijk warm en gezellig zo te zien. Ik ga heerlijk bij de haard zitten met een glas wijn. En overnacht op een gezamenlijke slaapzaal sinds tijden weer in bed. Beter!!!

"Gezang, een gevecht en heel veel onbeantwoorde vragen"

“29e donkere maand- vervolg-”

In de nacht voor het ochtendgloren word ik wakker van geschreeuw, “Wat doe je, waar ga je naar toe?”. Ik ga zitten en kijk verbaasd om mij heen. Zie lege bedden en DJ die nog slaapt. Dan hoor ik een irritant, hoog geluid… gaat er een alarm af?. Er is flink wat tumult op de gang en de trap. Snel kleed ik mij aan voor wat nodig is, neem mijn zwaard te hand en loop de trap af. Onderaan de trap sta ik stil om de gelagkamer in te kijken. De gasten van de herberg zijn naar buiten verdwenen. “Wat is dit”. In de deuropening staat Twinkle en kijkt de straat in. Ik kom naast haar staan en kijk met haar mee de straat in. Ze verteld dat Vinny en Goede achter Oswald aan zijn om hem tegen te houden, schijnt helemaal de weg kwijt te zijn. En dat zij (Twinkle) ze uit het oog is verloren. Ik ren met m'n zwaard impulsief naar buiten de regen in. Twinkle roept mij terug… “Waar wil je naar toe, je weet niet waar ze zijn. Het heeft geen zin zomaar ergens heen te rennen”. IK twijfel, kijk om mij heen in de stromende regen en loop terug de herberg in.

Dan neemt het geluid af. Wat een stilte ineens. Er is niemand te zien, buiten Tink en mijzelf. Het plein is leeg en de herberg ook. Ik blijf in het donker staren… en dan zie ik Vinny en Goede terug komen met een zwaar gehavende Oswald tussen hen in. “Wat is er met hem gebeurd”? Ook andere gasten komen terug naar de herberg met gewonde vrienden. Met z'n allen gaan we de herberg in , Twinkle veegt met 1 haal een tafel schoon van bekers en kandelaars zodat Oswald op de tafel kan liggen. Tink en ik helpen en verzorgen waar we kunnen terwijl Goede en Vincentius Oswald helpen. De waard is nergens te vinden en we bedienen onszelf van drank. Dat kunnen we nu wel gebruiken. En dan nemen we een gezamenlijk ontbijt want van slapen komt niets meer. We praten met de overgebleven gasten. Zij zijn helaas per groep 2 vrienden verloren. Ook Draadnagels groep.

Twinkle is duidelijk geirriteerd , vol met vragen en verlaat niet veel later de herberg op zoek naar dorpelingen en antwoorden. De rest van ons… slaapt DJ nog steeds?… ruimt de tafel af en laat alles netjes achter. Ondertussen is Twinkle terug zonder antwoord en gaat met Goede nogmaals op zoek. Dit keer naar het raadhuis. Ik ga naar boven om mij verder aan te kleden, mijn spullen bij elkaar te pakken. Bed opgemaakt… Klaar! Ik zie dat DJ nog slaapt… door alle commotie heen. Dat moet een late avond zijn geworden gisteravond… (en drank waarschijnlijk).

Terug beneden zie ik Twinkle en Goede aan tafel zitten met een kop thee, verslag doen van wat ze zijn tegen gekomen. Niet veel helaas dan frustratie. Oswald voelt zich blijkbaar al weer beter door toedoen van Goede… en vraagt of we samen een rondje door het dorp gaan, eens kijken wat wij kunnen vinden. Prima idee! We doorzoeken de stallen en de smidse. De ruimtes zien er normaal uit maar alsof alles is laten vallen door de eigenaar en is vertrokken. Bij de leerlooierij is niets te zien dan rommel en een enorme penetrante lucht vanuit de huid-bakken, die mij doet denken aan de lagere ringen van Sum. Alles ziet er verlaten uit. We proberen nog de graanmolen, waar we de deur moeten intrappen (was op slot) en zien nog net 4 mannen in een pij de achterdeur uit vluchten, het bos in. Oswald en ik gaan er in 1e instantie achteraan maar besluiten niet te ver het bos in te rennen. Die 4 zijn niet meer te spotten. We gaan terug naar de herberg. Nou dat was een zinvolle zoektocht denk ik, maar het is wel vreemd dat het dorp leeg is en de dorpelingen die we zien, vluchten voor ons. “Wat is hier aan de hand?” zeg ik hardop… Maar Oswald heeft hier ook geen antwoord op.

Na de gezamenlijke lunch in de herberg samen met de andere gasten, gaan we met onze groep (met uitzondering van DJ) op onderzoek uit. Eerst bij de winkel. De les van vluchtende mensen is vlug geleerd en ik loop, samen met Goede, naar de achterdeur van de winkel en de anderen gaan de winkel in. Het duurt even want de deur is op slot. Later zie ik de deur in de sponning hangen, maar who cares… Er is genoeg te vinden in de winkel maar niet wat wij nu zoeken. We gaan verder. Bij het park aangekomen worden we vanuit het niets aangevallen door figuren in pij. Ze lijken op de vluchtende mannen bij de molen. En voordat ik ook maar 1 persoon kan neerhalen voel ik mij ineens vreemd, angstig en heb een dringend gevoel weg te lopen en dat doe ik ook. Ik vlucht weg van de groep, de straat uit naar de rand van het dorp. En dan komt de vechtlust weer boven, net zo snel als het verdween. “Wat ben ik aan het doen? wat sta ik hier? Kom op Pip, help je vrienden” Ik draai mij om en ren terug naar het park. Daar aangekomen is het gevecht al over. Ben wel teleurgesteld en denk m'n zwaard ook! De groep is bezig de lijken te doorzoeken. Nemen alles mee en besluiten ook 2 lijken mee te nemen naar de herberg. Ze willen kijken of Goede er nog antwoorden uit krijgt met zijn kunsten, aangezien de laatst levende pij is gevlucht. Ik laat ze hun gang gaan… Not my cup of tea.

Een pijnlijk gesprek na visite uit de zee

“293 donkere maand -vervolg-”

DJ heeft blijkbaar de herberg overgenomen. Gisteravond gewonnen met kaarten? of gewoon toegeëigend omdat er niemand was? Alles is opgeruimd en klaar gezet. Hij is zeker weten niet blij als wij binnen komen met twee lijken. Er wordt totaal niet gereageerd op het protest van DJ als de lijken op tafel worden gegooid en er eigenhandig drank en eten uit de keuken wordt gehaald en geserveerd. DJ legt zich er voorlopig bij neer. We gaan zitten en overleggen wat nu te doen, wat wordt het plan? Voorlopig worden de lijken in de kelder opgeborgen. Oswald en ik willen onze ronde door het dorp afmaken.

Terwijl we in gesprek zijn en besluiten nemen klinkt er weer een hoog geluid net als vanmorgen. Ik kijk verbaasd de groep rond en zie dat Twinkle, naast 4 anderen in de herberg, alles laat vallen waar ze mee bezig is en naar buiten loopt, Oswald bedenkt zich geen moment en trekt een sprint om Twinkle te stoppen en tackelt haar. Gaat boven op haar zitten. Vinny en ik doen een poging de anderen te helpen maar voordat we bij ze zijn, verschijnen er zee-creaturen bij de herberg die ons gelijk aanvallen. We rennen naar buiten en met z'n allen gaan we het gevecht aan! Oswald roept om touw, Vinny gaat helpen. Ik wilde de anderen van de herberg helpen maar het gevecht voor de deur houdt mij tegen. Ik hak links en rechts op de stinkende vismensen in. Het voelt goed als er weer een neer gaat, en nog een! Eindelijk komt er een eind aan het gevecht. Oswald en Vincentius hebben Twinkle onder controle en we gaan snel de herberg in.

Het hoge geluid houdt er ineens mee op en Twinkle komt weer bij zinnen, ontdoet zich mopperend van haar touwen. Dan horen we gerommel in de keuken. We kijken de groep rond, missen we iemand? en rennen dan snel naar de keuken, waar tot onze verbazing Pjotr (de waard) bezig is. Hij schrikt van ons, laat wat vallen en op zijn knieën geeft hij zich over, voordat wij ook nog maar iets gezegd of gedaan hebben. Da's handig!! Dj en Vinny zetten hem op een stoel en binden hem vast. Oswald houdt buiten bij de achterdeur de wacht en ik bij de keukendeur. Dan begint de ondervraging… “What the hell dit allemaal te betekenen heeft” maar Pjotr houdt zijn mond gesloten. Er wordt gedreigd met pijn. Ik zet mijn zwaar voor zijn voeten, hij kijkt langzaam omhoog en zie hem slikken. Ik geef Twinkle een vishaakje van mij. En zij gaat met het vishaakje met de ondervraging verder. Dat werkt en Pjotr slaat door! Zo komen we te weten dat de kerk een ritueel heeft ofzo, zodat de dorpelingen veilig zijn. Hun god Dagon eens in de 10 jaar langs komt en reizigers zoals wij lokt om te offeren. En die decanale markt dan die elke 10 jaar hier is? Is dat een onderdeel van het geheel wat hier gebeurt? Dat belangstellenden voor die markt visvoer worden?

Een onverwacht vertrek na een flinke fik!

“29e donkere maand -vervolg-”

Ik leun tegen het aanrecht. Hmm, genoeg om over na te denken wat ons volgende plan moet worden. Eigenlijk wil ik dit stomme dorp uit, ben er wel klaar mee. Laat ze het zelf maar uitzoeken met hun idiote verafgoding. Maar ik wordt ook wel getriggerd te weten hoe en wat en waarom…. al die vragen die ons dwars zitten…. “Wie is die persoon die voor god speelt?”. Ik sta zo nog een tijdje na te denken en hoor een zware klap uit de gelagkamer komen. Ik ren de keuken uit, terwijl DJ terug de keuken in rent. In de gelagkamer staan een stuk of 5 vismannen bij de deuropening en Goede en Twinkle zijn niet te zien. Samen met Vincentius ga ik het gevecht aan en hoor ineens de muziek van DJ. Hopelijk helpt het!

Dan zie ik Twinkle en Goede weer verschijnen en dat ze hard mee vechten om die vissenkoppen af te slachten. Waar is Oswald eigenlijk, staat hij nog steeds bij de achterdeur? Heeft hij niet in de gaten dat er een gevecht aan de gang is? De “Fireball” van Vinny fikt al lekker door de herberg, helaas zetten de vismannen door naar boven om het vuur een handje te helpen. Vinny schiet langs mij heen naar boven om onze spullen te redden. Twinkle gaat achter hem aan en ik ren ook de trap op, om te helpen de laatste visman af te maken. Vinny en Twinkle zijn de slaapkamer in gerent voor onze spullen. Ik ren terug de trap af naar de keuken en sleep DJ mee de herberg uit. Goede heeft zichzelf al gered. DJ is over de rooie dat “zijn herberg” af fikt maar we moeten hier weg!!

Vinny en Twinkle zijn met al onze spullen via het raam op de 2e verdieping ontsnapt aan het vuur en gezamenlijk besluiten we te bivakkeren op het raadhuis. Don Jovis draait nu echt door, raast door over “zijn herberg” en dat het hier niet zijn plek is. Zo had hij het zich niet bedacht… Hij pakt zijn boeltje bij elkaar en voordat we hem kunnen tegen houden stormt hij de deur uit richting bos. Ik kijk uit het raam naar buiten, het stormt nu flink. Zware lichtflitsen aan alle kanten van het bos. Wat er gebeurt…geen idee? Zou DJ het redden? Wij komen hier in ieder geval niet meer weg via de gewone weg!

Er wordt een door met flesjes gevonden, er blijkt cmw in te zitten. Ze worden uitgedeeld onder elkaar. Ik krijg er 4 in m'n handen gedrukt waarna ik ze veilig weg berg.

We nemen voor even onze rust en overleggen en besluiten gezamenlijk richting de kerk te gaan. Daar aan gekomen scout Twinkle de kerk en zijn omgeving (begraafplaats en pastoor huisje) Daar is ze wel even mee bezig, ik bekijk het op een afstandje… maar ze kan niets vinden wat ons verder helpt. We speuren de heuvel af en langs het strand naar een geheime doorgang. Maar ook daar geen succes! Terug naar de kerk dan maar. Focus Twinkle, focus… En dan ineens vindt ze de geheime doorgang onder een kerkbank. We zien een trap naar beneden. Dan gaat de deur van de kerk met een zwaai open. Ik schrik ervan, was nogal gefocust op de trap. Ik kijk op en zie Oswald staan in de deuropening. “Pjotr was niet meer te redden” verteld hij. Oeps, die heb ik in mijn vlucht met DJ uit de herberg gemist. Of euhm … niet op gelet. Had wat anders te doen. Saving my own ass!!!

Maar goed… blij dat je het hebt gered Oswald!

Tactiek kán helpen naar overwinning

“29e donkere maand -vervolg-”

We gaan de wenteltrap af. Onderaan de trap zien we een ruimte met meerdere deuren. Twinkle speurt de deuren af naar vallen. En trapt er bij de dubbele deur een wig onder. Zo, die gaat voorlopig niet open. Eerst maar eens op de andere deuren focussen. We bespreken een tactiek -vechters voor, twinkle trekt de deur open en wij vallen aan. Dat werkt, binnen korte tijd liggen er een groot aantal dode vismannen in verschillende kamers. Geen gesprek, geen vraag want antwoord krijgen we toch niet. De dubbele deuren leiden ons naar een volgende trap verder naar beneden met weer een dubbele deur. Veel ruimte voor onze opstelling is er niet. Oswald en ik staan als eersten voor de deur om de klappen op te vangen net als we boven hebben gedaan. Twinkle opent de deur voor ons en we zien een grote ruimte met links van ons een groot zwart gordijn. Vier tegenstanders klaar voor een gevecht. We moeten door onze opstelling vechten in de deuropening en onverwacht vliegt mijn zwaard uit mijn hand. Godv… Nu? Da's mij nog nooit gebeurd, geloof ik. Gelukkig helpt de groep de vismannen af te maken en als die verspreid op de grond liggen pak ik snel mijn zwaard weer op.

Alles komt in drieën

“29e donkere maand -vervolg- ”

Het gordijn. Het hangt zwaar en donker voor ons. Ik kijk aan de linker kant langs het gordijn, maar zie niets. Haal mijn schouders op naar de anderen. Oswald besluit de rechterkant van het gordijn te checken maar ziet ook niets. Tink is er klaar mee, pakt haar dolk en in het midden van het gordijn trekt ze een scheur en kijkt door het gat wat ze heeft gemaakt. Daar ziet ze twee figuren zitten. Ze wijst Oswald en mij daarop en op dat moment krijgt ze zelf een flinke klap vanachter het gordijn. Oswald en ik duiken achter dan er achter en vallen de twee figuren aan (het blijken twee spell casters te zijn). Het wordt een kort gevecht mede door onze mooie groepssamenwerking. De ruimte achter het gordijn bestaat uit een put en een geheime deur die ik ontdek.

Vol adrenaline open ik de deur en stap daar de gang in. Binnen luttele seconden word ik beschoten met een aantal kleine pijltjes uit de tegenoverliggende muur. Fuck…. Dat was dom en strompel pijnlijk terug de ruimte weer in, waar ik word opgevangen door de groep. Ik geef aan dat Twinkle maar beter de gang kan bekijken, misschien zijn er meer boobytraps. Dat doet ze… heel secuur bekijkt ze elke cm van de smalle gang, maar glijdt al uit in de eerste meter door de deur verkeerd vast te grijpen en krijgt ook pijltjes cadeau. Pfff… gelukkig ben ik niet de enige die een beetje stuntelig doet. Na een paar meter naar het noorden vindt Tink weer een val. Vanuit een borrelende smurrie ontstaan twee groot uitziende slijmerige palingen. Twinkle trekt zich voorzichtig terug achter Oswald en mij. Wij klaren het klusje, maar ze verdwijnen weer in de vloer. Het heeft schade door ons, maar is het nu dood? Ik weet het niet. We gaan verder noord. Twinkle voorop. Het gaat niet zo snel door het zoeken maar uiteindelijk zijn we op het eind van de gang met een trap naar de kerk terug. Die moeten we niet hebben en gaan terug naar zuid, langs de geheime deur en eindigt de gang in een trap naar beneden. Onder aan de trap weer een dubbele deur! We passen onze tactiek weer aan. Os en ik voor de dubbele deur. Vinny en Goede wat naar achteren, Tink achter de deur om deze te openen voor ons.

Het is een grote ruimte met een verhoging verderop. Er staan standbeelden, een altaar achter in en ik denk zo'n zes figuren in pij. Vier van hen rennen op ons af, terwijl tenminste twee achter blijven bij het altaar. Goed gooit een spreuk in de ruimte waarna Tink de deur snel weer dicht doet op advies van Goede.

Het is duidelijk tijd voor rust

“29e donkere maand -vervolg-”

Tink luistert op vraag van Oswald even aan de deur. Maar ze hoort alleen kletterende zwaarden… “Wat normaal is” zegt Goede. “De spreuk bestaat uit een wijde cirkel van snel roterende zwaarden, zodat de tegenstanders zich laag bij de vloer moeten houden .” Wat wordt gecheckt door Oswald, deur open én deur weer dicht. Hij wil met wat pijlen schade doen, maar Tink en Os begrijpen elkaar niet helemaal en de pijl komt in de deur terecht in plaats van in de tegenstander. Mijn poging met een pijl komt niet eens aan de beurt. Terwijl de deur open is komt er een spreuk vanuit de kamer waardoor wij schade krijgen. NIET GRAPPIG!!!!

Het duurt allemaal te lang. “Stop maar met de spreuk Goede” zodat wij naar binnen kunnen. Zo geschiedde. Twinkle opent de deur zodat Os en ik kunnen aanvallen. En niet te geloven, verlies ik wéér mijn zwaard.

Het is duidelijk tijd voor rust met zo'n lange dag.

Ik grijp gelijk mijn boog en schiet! Dat lukt gelukkig wel en na een flink gevecht met z'n allen, weet ik er toch twee of drie af te maken… Vanachter het altaar verschijnt er een creatuur en aan deze verschijnen tentakels. De anderen van de groep snellen er naar toe en omsingelen de creatuur. Ik grijp mijn kans om mijn zwaard weer te pakken en help het wezen af te maken. Teamwork!

We verzamelen alle items die we kunnen vinden en leggen die op het altaar om te kijken of er iets magisch tussen zit. Volgens Goede is er nog een laatste figuur verdwenen tijdens ons gevecht. Hij weet alleen niet waar naar toe.! Tink ziet een open deur, kijkt Goede aan en dan in de doorgang waar een trap naar beneden gaat. “Hoe ver kun je naar beneden gaan?” Twinkle controleert de gang weer inch by inch en gaat de trap af. Wij volgen in ganzenpas. Ik zie op de wanden schilderingen van wezens uit de diepte van de zee. Er is duidelijk veel aandacht aan besteedt. We komen uit in een lange gang waar ook schilderingen zijn gemaakt op de wand. Ze lijken op de vismannen en andere zeewezens. Twinkle loopt rustig door en vindt een geheime deur die ze snel open heeft. Een ruimte met weer een put, ditmaal deint het water op en neer… zou het in verbinding staan met de zee? We zien verder niets bijzonders in de kamer en gaan voort.

pip.txt · Laatst gewijzigd: 2023/08/01 00:04 door chiquita