Gebruikershulpmiddelen

Site-hulpmiddelen


red_hand_of_doom

Verschillen

Dit geeft de verschillen weer tussen de geselecteerde revisie en de huidige revisie van de pagina.

Link naar deze vergelijking

Beide kanten vorige revisie Vorige revisie
Volgende revisie
Vorige revisie
red_hand_of_doom [2019/05/13 13:32]
bart [21e dag van de Roggemaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes]
red_hand_of_doom [2019/07/10 09:40] (huidige)
bart [GM/DM info]
Regel 16: Regel 16:
   * Aangaande de XP’en: ik deel ze uit naar aanleiding van wat er in het spel gebeurd. Er worden geen extra XP’en toegekend aan het schrijven van blogs! Wie schrijft, helemaal goed! Het is een leuk middel om je character uit te diepen en diens waarheid op te schrijven. Echter, ik verwacht niet dat iedereen dit gaat of wil gaan doen.   * Aangaande de XP’en: ik deel ze uit naar aanleiding van wat er in het spel gebeurd. Er worden geen extra XP’en toegekend aan het schrijven van blogs! Wie schrijft, helemaal goed! Het is een leuk middel om je character uit te diepen en diens waarheid op te schrijven. Echter, ik verwacht niet dat iedereen dit gaat of wil gaan doen.
   * Last but not least (zoals Les Claypool het zo mooi verwoordde):​ As I look out among the faces, I reflect, taking console in the words of Franklin Delano Roosevelt who said, "We have nothing to fear but fear itself."​ Paranoia is a disease unto itself, and may I add, the person standing next to you, may not be who they appear to be, so take precaution ... 😈😈   * Last but not least (zoals Les Claypool het zo mooi verwoordde):​ As I look out among the faces, I reflect, taking console in the words of Franklin Delano Roosevelt who said, "We have nothing to fear but fear itself."​ Paranoia is a disease unto itself, and may I add, the person standing next to you, may not be who they appear to be, so take precaution ... 😈😈
 +  * Aangaande de **LET OP**: De dagen zijn dus belangrijk! Jullie hebben nu een kaart met aantekeningen waarop info staat aangaande de beweging én het tijdspad die ‘the Horde’ maakt. Doe er je voordeel mee!
  
 ==== XP’en ==== ==== XP’en ====
 |  Speler ​ ^ Character ^ level ^ vorige XP ^ Roleplay ^Monsters ^Huidig XP ^Level up | |  Speler ​ ^ Character ^ level ^ vorige XP ^ Roleplay ^Monsters ^Huidig XP ^Level up |
-^ Simon     | [[Isabeau del Calore Umano|Isabeau del Calore Umano]] ​  ​| ​ **5**  | 12.470XP  ​| ​900XP     | 500XP   | 13.870XP  | nee | +^ Simon     | [[Isabeau del Calore Umano|Isabeau del Calore Umano]] ​  ​| ​ **6**  | 16.090XP  ​| ​1.000XP ​    | 660XP   | 17.750XP  | nee | 
-^ Bertil ​  | [[Loewie Katorze|Loewie Katorze]] ​ |  **5**  | 12.520XP   | 900XP     | 500XP   | 13.920XP  | nee |  +^ Bertil ​  | [[Loewie Katorze|Loewie Katorze]] ​ |  **6**  | 16.160XP   | 1.000XP ​    | 660XP   | 17.820XP  | nee |  
-^ Chiquita | [[Ithronel Gillnan| Ithronel Gillnan]] ​ |  **5**  | 12.320XP 900XP     | 500XP   | 13.720XP  | nee | +^ Chiquita | [[Ithronel Gillnan| Ithronel Gillnan]] ​ |  **6**  | 15.540XP 1.000XP ​    | 660XP   | 17.200XP  | nee | 
-^ Bjørn ​   | [[Zumzum|Zumzum]] ​ |  **5**  | 12.400XP  ​| ​900XP     | 500XP   | 13.800XP  | nee | +^ Bjørn ​   | [[Zumzum|Zumzum]] ​ |  **6**  | 16.040XP  ​| ​1.000XP ​    | 660XP   | 17.700XP  | nee | 
-^ Jasper ​  | [[Eilwynn|Eilwynn Amlodd]] ​ |  **5**  | 12.370XP  ​| ​900XP     | 500XP   | 13.770XP  | nee |+^ Jasper ​  | [[Eilwynn|Eilwynn Amlodd]] ​ |  **6**  | 16.040XP  ​| ​1.000XP ​    | 660XP   | 17.700XP  | nee |
  
 ===== Het reisverslag ===== ===== Het reisverslag =====
Regel 77: Regel 78:
 Isabeau springt nu ook op de rand en legt haar belager om. ‘Het is mijn dolk’ zegt ze nog als ze het lijk ontdoet van haar eerder geworpen dolk en rent richting de Chef de Mission. Loewie schoont de noordzijde aardig op en als de hellhound, die over het pad loopt eindelijk bij zijn doel is, heeft Zumzum een fikse beet te pakken. Gelukkig kan hij er niet van doodbloeden want het beest is zo aardig de wond gelijk dicht te schroeien. Geluk bij een ongeluk. Na nog een paar klappen over en weer weet de groep het gevecht in hun voordeel te beslechten. En nog net voordat Eilwynn ‘the Old Oak’ mag ontmoeten wordt zij weer teruggehaald naar het Land der Levenden ... alles leek goed te gaan deze ochtend maar het was toch kantje-boord!! Isabeau springt nu ook op de rand en legt haar belager om. ‘Het is mijn dolk’ zegt ze nog als ze het lijk ontdoet van haar eerder geworpen dolk en rent richting de Chef de Mission. Loewie schoont de noordzijde aardig op en als de hellhound, die over het pad loopt eindelijk bij zijn doel is, heeft Zumzum een fikse beet te pakken. Gelukkig kan hij er niet van doodbloeden want het beest is zo aardig de wond gelijk dicht te schroeien. Geluk bij een ongeluk. Na nog een paar klappen over en weer weet de groep het gevecht in hun voordeel te beslechten. En nog net voordat Eilwynn ‘the Old Oak’ mag ontmoeten wordt zij weer teruggehaald naar het Land der Levenden ... alles leek goed te gaan deze ochtend maar het was toch kantje-boord!!
  
 +De ontmoeting met de groep hobgoblins en de hell hounds hakt er goed in bij de groep. Zij besluiten bij de vervallen boerderij te rusten en hun wonden te helen. Morgen gaan we verder naar Drellin’s Ferry .. zou luidt hun plan.
 ====21e dag van de Roggemaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes==== ====21e dag van de Roggemaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes====
  
 +De groep staat deze ochtend vroeg op om te vertrekken naar Drellin’s Ferry. De wandeling er naar toe gaat deze ochtend voorspoedig. Iets na het middaguur bereiken zij het stadje.
 +
 +Het stadje ziet er vredig en rustig uit. Als zij het op een meter of honderd zijn genaderd, zien zij 3 mensen. Ogenschijnlijk een wachtpost. Twee mannen in een lederen armor met speer en één in chain met langzwaard. De man in het chain armor spreekt de groep aan en vraagt wat hun intenties zijn. De groep antwoord dat zij niets dan goeds in gedachte hebben en dat zij op doortocht zijn naar Vraath Keep. Op hun vraag waar zij een goede herberg kunnen vinden luidt het antwoord ‘The Old Bridge Inn’. De groep loopt in de richting die hun gegeven wordt en na 5 minuutjes staan zij voor de herberg.
 +
 +De groep neemt een biertje en een welverdiende lunch en vanaf hier vertrekken de groepsleden in willekeurige richting. Iedereen heeft wel iets te doen voor zichzelf of de groep. Zumzum gaat met Isabeau en Loewie gevonden items verkopen (kruisbogen,​ korte zwaarden en de chainmails),​ Eilwynn vertrekt richting een druïde site aan de overkant van de rivier en Ith ... zij hangt wat doelloos rond wachtend op Zumzum’s, Isabeau’s en Loewie’s terugkomst. Zij wil de groep vooral laten weten dat Eilwynn alleen naar de andere kant van de rivier is gegaan.
 +
 +Na de verkoop van de items besluiten de drie de rest van de gevonden items te schenken aan de militia/​wacht van Drellin’s Ferry. Ze worden doorgestuurd naar het wachthuis waar zij Kaptein Soranna ontmoeten. Zij is hun dankbaar voor hun gift maar vraagt de groep of ze de ontmoeting met de hobgoblin raiders wel onder de pet willen houden. Het zal alleen maar voor onrust zorgen in de stad. Dat beloven de drie.
 +
 +Eilwynn ontmoet aan de andere kant van de rivier een druïde, Avarthel, die zorgdraagt voor het onderhoud van de druïde site. Na een kort gesprekje met hem wordt Eilwynn direct en geheel vrijwillig aan het werk gezet. Kruiden zoeken. Eilwynn vertrekt het bos in rondom de druïde site.
 +
 +Ondertussen zijn de andere drie door Ith teruggevonden en op de hoogte gebracht van Eilwynn’s vertrek. De drie avonturiers,​ ietwat verbaasd over deze actie, besluiten om dan ook maar, om samen met Ith, naar de overkant van de rivier te gaan om Eilwynn te gaan zoeken en te bevragen naar haar intenties. Aldus geschiede! Aan de overkant aangekomen gaat Zumzum gelijk naar de brouwerij die aan deze kant van de rivier gevestigd is. Na een kort onderhoudt met de brouwer (een half orc) wordt Zumzum de deur uit gebonjourd (Wat moet dat hier? Wij zijn geen museum! En nu weg hier!) en weer door de groep meegenomen richting de druïde site.
 +
 +Bij de druïde site aangekomen vindt de groep Eilwynn maar die is niet spraakzaam over de reden waarom zij hier is. De groep laat haar maar weer even alleen in de wetenschap dat haar niets is overkomen. Na het vertrek van de 4 groepsleden (zij blijven wel bij de druïde site), vraagt Eilwynn aan Avarthel naar Vraath Keep. Avarthel en de druïdes (The Keepers of Eth) mijden Vraath Keep maar hij weet Eilwynn te melden dat Vraath’s Keep ooit een outpost was om de Dawn Way en the Old North Road te beschermen tegen onguur gespuis die de handel tussen Elsir Vale en de omliggende gebieden wilde verzieken. Tegenwoordig is Vraath Keep een ruïne met hier en daar enorme skeletten van reuzen die door de toenmalige jonge heer Vraath zijn afgeslacht tijdens een raid ... (wellicht de toedracht van dit voorval te onderzoeken!). Eilwynn voegt zich weer bij de groep en zij gaan terug naar Drellin’s Ferry. Onderweg regelt Loewie nog een paar rijdieren voor morgen als de groep naar Vraath Keep wil. De deal wordt bezegeld en er wordt betaald bij vertrek morgenochtend.
 +
 +Terug in ‘The Old Bridge Inn’ verdeelt Isabeau het geld van de verkopen van de goederen en geeft zij ieder nog een option of CLW. Eiwynn deelt haar info aangaande Vraath Keep met de groep en ze zitten nog te overleggen als Eilwynn besluit naar bed te gaan. Kort daarop gaat de deur open en een bebaarde man van rond de 50 komt binnen samen met Soranna. De man vraagt de groep of zij even van de tijd van de groep gebruik mogen maken. De groep knikt instemmend. Zumzum haalt voor de zekerheid Eilwynn er toch maar even bij.
 +
 +De man, Norro Wiston, stelt zich voor en hij is de ‘Town Speaker’, of te wel de burgemeester. Soranna kent de groep al (althans een deel van hen). Norro vraagt of de groep zich wil ontfermen over de hobgoblin raiders die deze landerijen sinds enkele dagen een onrustige tijd bezorgen. Hij zou graag zien dat deze raiders verjaagd danwel gedood zouden worden. De Dawn Road en de Old North Road moeten veilig blijven voor handelaars om te bereizen. Anders wordt dat de ondergang van Drellin’s Ferry. De groep overlegt openlijk met elkaar en ze beloven hun best te doen. Geen garanties! .. want wie zegt dat de inwoners van Drellin’s Ferry niet de booswichten zijn in deze contreien? Als teken van goodwill overhandigt Soranna twee korte zwaarden aan Loewie. De twee korte zwaarden die zij verkocht hebben aan de smid. Deze blijken magisch te zijn ...oeh! Had de groep dat maar geweten ...
 +
 +Norro en Soranna vertrekken weer en de groep gaat naar bed. Morgen is het weer vroeg dag!
 ====22e dag van de Roggemaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes==== ====22e dag van de Roggemaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes====
 +
 +Deze ochtend is de groep vroeg uit de veren. Beneden horen zij van de waard dat alle onkosten door de stad betaald zijn. Inclusief het heerlijke ontbijt dat de groep nog nuttigt voor vertrek. Na het ontbijt dankt de groep de waard en vertrekken zij richting de rivier alwaar zij tot de ontdekking komen dat ook de overtocht gratis is en door de stad betaald wordt. Aan de overzijde aangekomen, gaat de groep naar Sterrils Provisioning waar 5 rijdieren, gezadeld en wel, staan te wachten, 2 pony's en drie rijpaarden. Deze moeten nog wél even afgerekend worden. Onder protest stemt ook Eilwynn in en de groep vertrekt in de richting van Vraath Keep.
 +
 +Na een kleine 8 mijl rijden komt de groep aan bij een soort steiger over een moerasachtig gedeelte in Witch Wood zoals dit gedeelte bos heet in Elsir Vale. Ze zien een eind verderop in het moeras een kapotte kar liggen en Zumzum vertrouwt de zaak niet helemaal. Hij laat zijn trouwste metgezel, zijn fret, richting de kar gaan om op onderzoek uit te gaan. Het gespetter van de fret doet een enorme kop uit het water oprijzen .. en een tweede en een derde ...
 +
 +Na zes koppen komt ook het enorme lichaam van de 6koppige hydra tevoorschijn. Wat te doen? De steiger is glibberig en ze zijn afgestegen van hun rijdieren. De weg naar voren uit het moeras is nog wel een eindje. Terug wordt moeilijk omdat ze dan langs de paarden moeten en die ruimte hebben ze niet! Hier het beest verslaan blijkt de enige oplossing! Het enorme monster schiet met zijn koppen naar voren om eens lekker op de groep in te bijten. En met succes!
 +
 +De groep verweert zich kranig en na een aantal minuten kan de groep met recht zeggen dat ze dit gevecht ook in hun voordeel hebben beslecht!
 +
 +De groep gaat na de ontmoeting met de hydra aangeslagen maar dapper verder in de richting van Vraath Keep. Na een klein uurtje zien ze, vanaf de kruising waar zij thans staan (kruising van The Dawn Way (= een weg) en the Old Forest Road (= een track)) , een licht overgroeid pad dat leidt naar Vraath Keep. Isabeau inspecteert nog eerst een steen omdat zij vermoedt dat dit een soort van wegwijzer is. Ze krabt wat mos weg maar niets dat duidt op een wegwijzer. Dan mag de steen omgeduwd worden want wellicht dat er een sleutel onder ligt. De sleutel van Vraath Keep. Aldus geschiede ... maar geen sleutel! Een tracking skill check zou sporen hebben verraden van grote hondachtigen die hier kortgeleden nog langs zouden zijn gekomen richting Vraath Keep en ook in de richting van de kruising. De groep schijnt het niet te willen weten en gaat zonder die info richting Vraath Keep.
 +
 +Bij de Keep aangekomen ziet de groep de ruïne. Het is in puin! De poorten zijn ontzet, de muren zijn deels weg, her en der gaten in de daken van de torens! Een geraamte van een reus ligt tegen de noordelijke toren en her en der liggen grote stenen die gebruikt zouden kunnen zijn door de reuzen om de Keep te ontzetten. De groep vermoedt niet vreemds ... alles duidt erop dat het verhaal van Eilwynn redelijk klopt. Het hutje naast de Keep daarentegen houdt de gemoederen wat meer bezig. Is het nog bewoond? Zitten er ramen in waardoor we naar binnen kunnen kijken? Komt er rook uit de schoorsteen?​ En wat ligt er voor het hutje? Na een kort onderzoekje wordt het duidelijk dat het hutje niet bewoond is en dat er voor het hutje een overgroeide moestuin is. Zumzum pakt een schoffel, die hij bij het tuintje vindt, en begint te schoffelen ...
 +
 +Isabeau meent de Keep te moeten onderwerpen aan een nauwkeurige inspectie. Geruisloos verdwijnt zij in de schaduwen om de inspectie zo onopvallend mogelijk tot een goed einde te brengen. Ze gaat door de poorten en gaat langs de noordelijke toren naar het noorden, de binnenplaats van Vraath Keep op. Nu Isabeau weg is, meent ook Ithronel de Keep beter te moeten inspecteren .. geruisloos verdwijnt ook zij in de schaduwen en gaat langs de zuidtoren naar het zuiden de binnenplaats op. Isabeau hoort aan de zuidkant bij de zuidtoren een geluid ... ze spant haar boog, wacht nog een seconde of twee .. en als ze weer het geluid hoort zoeft de pijl uit haar boog en treft doel! Ithronel geeft een pijnlijke gil .. verdomme! een pijl steekt in haar zij! Isabeau stapt uit de schaduwen en geeft Ithronel van repliek! Waar ben jij verdorie mee bezig? Je weet toch dat ik op onderzoek uit was? Ithronel biedt haar verontschuldigingen aan en vertrekt weer door de poort richting de groep.
 +
 +Isabeau gaat verder op onderzoek uit en komt aan de noordzijde van de Keep een grote dubbele deur tegen. Ze luistert en hoort stemmen achter de deur. Ze besluit Loewie te roepen ... ‘Oooh Loewieieieiehh! Kun je even komen? Ik denk dat ik hulp nodig heb!’ ... Het rumoer in de stallen (want dat is dit gebouw) wordt wat groter maar Isabeau neemt er geen notie van. Ze blijft voor de deur staan en wacht op Loewie.
 +
 +Als Loewie ter plaatse is, besluit Isabeau een flesje met levenselixer te nemen. Je weet maar nooit! Op dat moment slaat de deur open en wordt Isabeau vol geraakt door een openslaande deur. In de opening staan twee goblins gezeten op enorme wolven ... worg riders! Loewie en Isabeau besluiten dit klusje maar eens te klaren. Er breekt een gevecht uit en al snel komen de twee tot de ontdekking dat dit klusje wel eens een KLUS kan worden. Het zijn taaie rakkers. Zowel de worgs als de goblins. Na enkele rondes valt Isabeau levenloos op de grond.
 +
 +Maar daar zijn de hulptroepen al ... Ithronel rent de binnenplaats op en schiet vanachter een boulder op de worgs. Loewie houdt ze beiden bezig door niet aan te vallen maar de klappen van de goblins en de beten van de worgs zo goed mogelijk af te weren. Zumzum heeft de schoffel neergelegd en cast spreuken vanuit de zuidpoort ... Eilwynn .. ja, waar is die eigenlijk? De eerste worg valt dood neer, de goblins geeft zich nog niet gewonnen en hakt door op Loewie. De tweede worg hapt nog maar eens naar Loewie en de tweede goblin schiet op Ithronel. Na een paar secondes, als de tweede worg dood neervalt, vlucht de eerste goblin de stallen in. Dan verschijnt er een grote zwarte beer ten tonele ... jah, eindelijk daar is ze ... Eilwynn! Eilwynn deelt een fikse klap uit naar de tweede goblin en kort daarop vlucht ook deze de stallen in.
 +
 +Loewie volgt zijn doel en met een prachtige flikflak belandt hij achter een baal stro ... de tweede goblin staat om het hoekje bij de deur. De eerste goblin is niet te vinden. Eilwynn neemt de zorg over Isabeau op zich. Dan hoort de goblin dat hij zich het best kan overgeven. Loewie hoort de stem van Zumzum ... maar wat hij zegt, totaal onverstaanbaar. Loewie ziet dat de goblin zijn zwaard aan de kant gooit en zijn handen in de lucht steekt. WHAT DA FUCK! zal Loewie gedacht hebben ...
 +
 +Een paar ogen vanaf het dak op de zuidtoren heeft het gevecht op de binnenplaats gade geslagen .. genoeg gezien!
 +
 +//vervolg//
 +
 +In de stallen loopt Loewie naar de goblin die zich overgeeft en met de pommels van zijn zwaarden slaat hij de, zich overgevende,​ goblin buitenwesten. Vanuit de verre hoek echter schiet de tot voor kort verdwenen goblin een pijl in de zij van de niet oplettende Loewie. Loewie rent naar de goblin en met een welgemikte slag geeft hij deze goblin zijn laatste rust! Terug naar de goblin bij de deur. Daar bindt Loewie de handen van de goblin en legt hem voor de ingang van de stallen en voegt zich bij de groep.
 +
 +In de groep is een klein overleg gaande. Wellicht dat dit buiten de poort een betere plek is. De groep haalt de goblin op bij de stallen om op een later moment te ondervragen. De groep gaat naar het hutje bij de Keep en Zumzum inspecteert wat er binnen zit. Niets, zo luidt de conclusie. De goblin wordt in het hutje gelegd en de deur wordt dichtgegooid. Net iets te hard want het hutje begeeft het. Met vereende krachten wordt de goblin onder het puin vandaan gehaald en Eilwynn stopt haar flesje met levenselixer in de mond van de goblin. Die blijft wel leven maar voorlopig nog wel buitenwesten .. terug naar het overleg.
 +
 +Isabeau wordt gevraagd om verder op onderzoek uit te gaan in de Keep. Ze stemt ermee in onder de voorwaarde dat Ithronel dit keer bij de groep blijft zodat Isabeau haar werk kan doen. De groep stemt in en Isabeau gaat de Keep weer in. Dit keer gaat ze langs de zuid toren zuidelijk. Gelijk komt ze een deurtje tegen. Ze opent deze en ziet dat de toren veilig is. Ze stapt naar binnen en in de zuid muur ziet zij nog een deur. Ze luistert aan de deur maar niets verraadt de aanwezigheid van een, of meerdere, monster(s). Ze opent de deur. Deze piept en kraakt in de sponning ... snel grijpt ze wat zeep om de scharnieren te smeren.
 +
 +Buiten de Keep besluit de groep een ander heenkomen te zoeken. Paarden worden meegenomen en een eind verderop maakt de groep ‘kamp’. Wachten worden uitgezet, de omgeving wordt wat beter verkent en ze wachten op de terugkeer van Isabeau.
 +
 +Ondertussen in de Keep gaat Isabeau’s onderzoek weer wat gesmeerder. De deur gaat nog niet geheel geruisloos open maar veel stiller dan voorheen. In de ruimte waar deze deur doorgang toe geeft is eigenlijk alleen rotzooi te zien. Een groot gat in het dak doet Isabeau besluiten er vooral NIET onderdoor te lopen en langs de muren te gaan (zo goed en kwaad als dat gaat). Ze ziet aan de zuid kant van deze ruimte, in de westelijke muur wederom een deur. Ook deze opent ze .. een stuk stiller. Ze kijkt en ze ziet dat ze weer op de binnenplaats uitkomt. Ze stapt door de deur en loopt in westelijke richting naar een deels ingestorte muur.
 +
 +Als ze door het ingestorte gedeelte van de muur kijkt ziet ze een redelijk grote ruimte met daarin 1 Owlbear (vermoedelijk opgezet), 4 hobgoblins en 1 gespierd mensgedaante met een enorme stierenkop
 +Ze is blij dat ze noch gezien noch gehoord is. Ze besluit de Keep te verlaten en terug te gaan naar de groep.
 +
 +Op de plaats aangekomen waar Isabeau de groep heeft verlaten, treft ze nu niemand. En haar paard is ook weg! Verdorie!! ... Vluchtig kijkt ze rond of ze ook maar iemand ziet. Geen partijgenoot te zien. Echter, een blik naar de Keep verraad dat er nog een monster residentie heeft in de Keep. Een leeuwengedaante met vleugels van een draak, het gezicht van een mens en een staart met stekels. Een rilling loopt over haar rug als het dier haar doordringend aankijkt. Isabeau weet dat ze gezien is maar gelukkig blijft een directe confrontatie tussen haar en het monster uit. Het monsterlijke creatuur gaat door het gat in het dak naar binnen. Isabeau gaat op zoek naar de groep.
 +
 +Na een klein uurtje is de groep weer herenigd en Isabeau, not amused dat de groep zonder te melden was vertrokken, vertelt de groep wat ze gezien heeft. Wat te doen? Loewie wil terug naar Drellin’s Ferry maar daar denkt de groep heel anders over. Het zou laf zijn terug te gaan en zeker niet avontuurlijk! Loewie worstelt met de gedachte wat te doen vanaf hier .. Eilwynn deelt de groep mede dat er een eind verderop een grote gedaante bij een kampvuur zit. Dat heeft haar havik gezien. Zumzum is enthousiast en pakt gelijk zijn spullen op om eens met dat grote figuur te gaan praten. De groep besluit Zumzum niet alleen te laten gaan ..
 +
 +In de buurt van de plaats aangekomen ziet de groep het schijnsel van het kampvuur en Zumzum besluit om toch maar eens goed te gaan kijken wie er nou bij dat vuur zit. Na een korte inspectie komt hij terug en meldt de groep dat er wellicht een reus bij het vuur zit. Dan horen ze een stem ‘wellicht niet zo smakelijk als een owlbear maar goed genoeg voor deze ouwe zak met botten! Schiet op stom varkentje, wordt gaar, Wracklegnaw heeft honger’. Zumzum trekt de stoute schoenen aan en loopt de open plek op naar waar de reus zit. Wracklegnaw komt overeind en pakt zijn grote knuppel die naast hem ligt en spreekt Zumzum dreigend maar duidelijk toe ‘ooooohh nee, jij kleine worm, mij doe je niet hetzelfde aan als wat je mijn vrienden en familie hebt aangedaan. Mij krijg je niet zo makkelijk’.
 +
 +Zumzum vertelt dat ze in vrede komen. Wracklegnaw bedaart en nodigt hem en de anderen uit om bij het vuur te komen zitten en samen met hem te eten en te drinken. Het eten smaakt perfect waardoor de wonden helen bij ieder die schade geleden heeft.
 +
 +(***GM note**: eerstvolgende keer wil ik eerst overleg met de groep. Gisteren is er een opmerking gemaakt die ik niet terecht vind!)
 +
 +====23e dag van de Roggemaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes====
 +
 +Het zonnetje laat zich weer zien en daarmee is het weer een nieuwe dag voor de groep avonturiers. Snel uit de veren en een ontbijtje. Wracklegnaw is nergens te bekennen. Misschien is hij al vertrokken om zijn familie en vrienden te halen. Hij heeft nog wel iets voor de groep achtergelaten. 5 flesjes met daarin een drankje. ‘Gebruik ze verstandig’ staat er op het briefje dat erbij ligt. De groep steekt de drankjes bij zich. Na het inpakken van de rugzak én het maken van een gecoördineerd aanvalsplan vertrekt de meute wederom richting Vraath Keep.
 +
 +Bij Vraath Keep aangekomen laten ze Isabeau nogmaals scouten om te zien of de hobgoblins, de koeienkop én de owlbear nog steeds in dezelfde ruimte zijn als gistermiddag. Na een kort bezoekje aan de Keep keert Isabeau weer terug bij de groep. Alles nog steeds hetzelfde als gisteren is de mededeling. Het plan wordt nog een keer doorgenomen,​ wellicht iets veranderd maar al snel is het plan bij iedereen bekend. Op naar de vijand!
 +
 +Als iedereen in positie staat opent Eilwynn de aanval op de minotaur. Eilwynn, onzichtbaar en in beer gedaante, slaat met een welgemikte aanval de minotaur in één keer te gronde. Verbaasde hobgoblins zien ineens een beer én hun second in command neergaan. Maar voordat ze nog maar een woord kunnen uitbrengen, zoeven de pijlen van Ithronel, Isabeau en Loewie richting de onwetende zielen. ZumZum doet er nog een portie magie bij en de twee storten ter aarde. De nog twee slapende hobgoblins worden ook nog even vakkundig omgelegd en klaar ... Rust! De owlbear blijkt inderdaad een slecht opgezet exemplaar te zijn.
 +
 +De ruimte heeft nog twee ongeopende deuren. Voor welke deur gaat de groep?
red_hand_of_doom.1557747175.txt.gz · Laatst gewijzigd: 2019/05/13 13:32 door bart