Gebruikershulpmiddelen

Site-hulpmiddelen


zumzum

Verschillen

Dit geeft de verschillen weer tussen de geselecteerde revisie en de huidige revisie van de pagina.

Link naar deze vergelijking

Beide kanten vorige revisie Vorige revisie
zumzum [2019/11/07 10:58]
bjorn [5e Oogstmaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes (3): Ik hoor de klok wel luiden...]
zumzum [2019/11/07 11:38] (huidige)
bjorn 5e Oogstmaand in het jaar 1006, het jaar van de Zoete Broodjes (3): Ik hoor de klok wel luiden...
Regel 1: Regel 1:
-We zwemmen naar zuidwest kant van het '​stadhuis'​. Daar zien we iets los ervan een gebouw waarvan de muren nog maar een voet boven water staan //[gebouw 3C op "Rhest Town Hall" kaart]//. De muur (waar het restant van het dak op rust) is opgehoogd tot ~ 10 voet door middel van rechtopstaande houten palen met over dwars dikke takken erdoor gevlochten . We besluiter hier eerst heen te zwemmen om via de andere kant naar de kade te kunnen kijken. Als we aan de zuidkant van het gebouw zijn, horen we wat gesnuif en geschuifel uit het gebouw komen. Ik trek mij voorzichtig op uit het water om tussen de takken door te loeren. In eerste instantie zie ik een groot aantal grote eieren. Ik gebaar naar Isabeau wat ik zie. Eerst denken we dat het draken eieren zijn, al hadden we die wat groter verwacht. Dan zien we ineens de eigenaar: een groen gevleugeld monster //[Green spawn razor fiend]//. Maar deze heeft duidelijk geen wonden. Een tweede groene monster? Een die eieren lijkt te bewaken. Oh, dit zou toch prachtig zijn als we dit vermaledijde monster kunnen uitschakelen! En zijn eieren kapot kunnen maken om de wereld een beetje veiliger te maken! Maar Isabeau maant mij tot kalmte: we zijn op scouting missie! Da's waar <​zucht>​...later dan maar.... +====== Zumzum; Male Kender Rogue/Mage ======
- +
-We gaan verder om dit gebouw heen. Regen en bliksem blijven aanhouden. We zien niets, en klimmen de kade op //[rond punt 3B op "Rhest Town Hall" kaart]//. We gaan het gebouw rond en loeren voorzichtig door de ramen naar binnen en zien het volgende: +
-  - Zuidelijke kamer //[3E op "Rhest Town Hall" kaart]//: Een kaal en simel ingerichte kamer (simpel bed, buro & stoel) waarin een enkele Hobgoblin rond scharrelt. Opvallend is de kooi met scherpe (naar binnen gerichte) punten en een bebloede mop in de hoek.  +
-  - Oostelijke kamer //[3D op "Rhest Town Hall" kaart]//: hier scharrelt een tweekoppige reus rond (ik meen dat dit een Ettin is). Verder ligt er een grote stapel huiden in een hoek. En ik zie twee trappen van boven komen. +
-  - Noordelijke kamer //[3F op "Rhest Town Hall" kaart]//: Hierin zie ik geen levende wezens. Wel enkele opgezette dieren (Leopard, wild zwijn en Krokodil). Verder ligt er op een tafel een vleermuis achtige die duidelijk wordt opgezet. Opvallend is het grote wandtapijt met afbeelding van een 5 koppige draak. Bijzonder, mij zegt t even niets, maar ik vermoed dat dit waarschijnlijk de kamer van de wormlord is. Verder staat er nog een metalen kist onder de tafel en zie ik nog een standaard voor een (gedomesticeerde) roofvogel. En er liggen nog wat goed geprepareerde dierenhuiden. +
-  - Oostelijke kamer //[3G op "Rhest Town Hall" kaart]//: deze kamer is verlaten. Het is duidelijk dat dit vroeger een bibliotheek is geweest. Maar de boekenschappen zijn ingestort en de boeken nagenoeg verdwenen. Ook zit er een groot gat in de vloer. +
-  - Het dak //[3A op "Rhest Town Hall" kaart]//: [Nog te doen]====== Zumzum; Male Kender Rogue/Mage ======+
 {{:​zumzum.jpg?​100|Zumzum}} {{:​zumzum.jpg?​100|Zumzum}}
  
zumzum.txt · Laatst gewijzigd: 2019/11/07 11:38 door bjorn